sábado, dezembro 29, 2018

SOBRE MEUS PASSATEMPOS

APRESENTAÇÃO
Olá, meu nome é Pedro. Eu sou muito investigativo e interessado em aprender. Um dia pensei na possibilidade de criar passatempos. Meu interesse primário era descobrir como construir um jogo de palavras cruzadas. Pesquisei na internet e encontrei um programa que fazia isso. Que bom! Pesquisei superficialmente, baixei uma versão temporária e comecei o meu desafio pessoal. A ferramenta era eficiente e também construía outras modalidades de jogos, como caça-palavras.

PRIMEIROS PASSOS
Fui indicado por um colega ilustrador a um casal que produzira jogos para algumas editoras de passatempos. Eles queriam reativar esse negócio e tinham contatos. Precisavam de alguém para criar jogos. Comprei o programa, aceitei o desafio e fui atrás de soluções.

MODELOS
Depois da meus primeiros passos, montei diagramas baseado em modelos de jogos existentes e comecei a produzir. O segundo grande desafio foi criar as perguntas das palavras cruzadas. Eu não tinha nada. Então comecei do zero, criando perguntas para as palavras que o programa montava.

BANCO DE DADOS
Inicialmente eu coloquei como meta criar mil perguntas ao mês. Fui do zero a quase 60 mil, este é o estado atual do meu banco. Em média há três perguntas para cada palavra. O lado bom é que ainda há muito trabalho a ser desenvolvido, muitas coisas para aprender. Minha primeira meta é criar 400 mil perguntas, depois mais e mais. 

OUTROS PASSATEMPOS 
Quando entrei no negócio de verdade, precisei estudar outras modalidades de jogos para serem criadas. Surgiram, então, o caça-palavras, criptogramas, desafios diversos, jogos de raciocínio lógico, sete erros etc.

REFERÊNCIAS E MERCADO
Não há como negar o mérito de todas as modalidades de jogos Coquetel, da Ediouro. Esse foi o meu primeiro contato quando criança ainda. Daí surgiu a paixão por resolver jogos. Eu não sabia que existiam outras editoras produzindo passatempos. Depois descobri algumas práticas obscuras que acabam acontecendo fora de nossos olhos que protegem grandes editoras em detrimento de outras menores. É um ambiente cruel. Este mercado impresso diminui ano a ano. 

NOVOS CANAIS
O estilo de vida das pessoas, em geral, acabou alterando alguns comportamentos de consumo que ainda passam por constantes mudanças. Os passatempos impressos ainda são encontrados em bancas de jornal ou livrarias. São os canais tradicionais para um público convencional. Eu já vi que há como jogar no computador, laptop, tablet até no celular. Mas, particularmente, nada como ter o material impresso em mãos. Percebo problemas no nicho impresso: as revistas são pequenas, as letras miúdas, as edições especiais em livretos tem manuseio desajeitado.

UM NOVO CONCEITO
Pensei em oferecer uma alternativa mista. Envolve a tecnologia, porque é preciso ter acesso à internet e a uma impressora. Criei um jogo de palavras cruzadas normal, 15 linhas por 10 colunas, só que diagramado para uma página A4 (210 x 279 mm). O resultado é um material com o mesmo conteúdo, em questão de desafios de memória, só que mais fácil de ler e fazer. Uma pequena ampliação já permitiu um resultado bem mais confortável. E aí o usuário escolhe: dá para imprimir frente e verso, só frente, como quiser. 

COMO ADQUIRIR OS JOGOS
Muito bem, produto desenvolvido, OK. Só mais uma coisa importante. Encontrei por esses dias um aplicativo, um app, o APOIA.SE (www.apoia.se) um clube de colaboradores que através de contribuições mensais o usuário participa diretamente do financiamento de uma produção específica. É estabelecida uma meta em reais que, depois de atingida, permite a produção do material em questão. Eu criei um projeto de passatempos em braille, para cegos e pessoas com baixa visão (detalhes abaixo) e está pronto, porém o custo de produção é fora do normal e precisa de um aporte significativo para ser realizado. Apesar desse contexto, quero muito concretizá-lo. Então abri um projeto no APOIA.SE, entitulado PROMOVER PASSATEMPO que por meio de uma colaboração mensal, a partir de dez reais (R$ 10,00), o doador recebe acesso a cinco jogos por semana, para fazer download, imprimir e jogar, e colabora ativamente na produção desse passatempo em braille, pois 75% do valor arrecadado será encaminhado ao projeto. Como a adesão foi insignificativa, o projeto estacionou, principalmente por conta da pandemia. Quem se interessar mande um zap (11) 989898-146.

O PASSATEMPO EM BRAILLE
Passatempo socioambiental em braille e fonte ampliada foi desenvolvido para atender um público estimado em mais de 6,5 milhões de pessoas de nossa sociedade. Há cerca de 528 mil cegos e 6 milhões de brasileiros com baixa visão ou visão subnormal, segundo o censo do IBGE de 2010. O projeto visa o reconhecimento e a inclusão destes cidadãos no acesso a um produto que desafia, conscientiza, diverte e informa. Por meio de atividades em braille e fonte ampliada, há jogos como palavras cruzadas, caça-palavras, labirintos, enigmas, forma-palavras, enfim, entretenimento adaptado com dificuldades variadas. Informação socioambiental, estímulo ao conhecimento, resgate da autoestima e dignidade, são alguns dos objetivos do passatempo.

A realização deste projeto contou com a sinergia de profissionais dedicados e levou mais de dois anos para chegar ao resultado final. O Passatempo socioambiental em braille e fonte ampliada foi idealizado por pessoas do bem e chegou ao seu formato final após a realização de laboratórios com participantes cegos e de baixa visão. 


quinta-feira, outubro 04, 2018

Glossário Arts

Glossário – Lista de termos e palavras que constituem o jargão específico de uma ciência ou arte e sua respectiva explicação; vocabulário (Michaelis).


No mercado de comunicação, devido à globalização, ou à proximidade cada vez maior dos conceitos utilizados no mundo, utilizamos várias palavras estrangeiras que podem até parecer esnobismo, mas quando bem empregadas tornam-se ideais, principalmente quando todo mundo sabe do que se trata.
Então pensamos em explicar certas palavras, conceitos e expressões mais empregadas para melhorar ainda mais a nossa comunicação agência-cliente, eliminando possíveis ruídos ou mal-entendidos.

Artigraphus – Glossário

A
Arte – 
Termo genérico para arquivo digital em produção.
Artefinal
 – Confundida pela sua denominação genérica “arte”, a artefinal é o arquivo final, preparado pela agência, para ser utilizado por um fornecedor de impressão (gráfica, silk-scren, banner).
B
Banco de imagens 
– Serviço (da web) que fornece imagens em alta qualidade.
Banner 
– Pode ser uma peça gráfica, impressa em lona. Ou pode ser um arquivo eletrônico para uso na internet.
Blimp – Inflável (com formato customizado), geralmente utilizado para merchandising de uma marca ou produto.
Brand – Marca (de um produto ou empresa), identidade.
Brainstorming – “Tempestade de ideias” estabelecida em reunião de agência para identificar caminhos criativos.
Briefing
 – Fase de coleta de informações para realização de um trabalho (job). Normalmente quem desempenha essa função é o atendimento da agência.
C
Corel
 – Termo reduzido para o programa gráfico CorelDraw, empregado geralmente pela criação e utilizado em alguns fornecedores (camisetas, banners, brindes).
D
Design
 – Desenho, projeto, esquema, plano, delineação, modelo.
Designer – O profissional responsável pelo Design que desenvolve o conceito visual do serviço solicitado. Ligado à criação da agência, desempenha a função de diretor de criação, diretor de arte ou assistente de arte.
I
Identidade 
– Forma reduzida para se referir a “identidade corporativa”. O designer cria várias aplicações da marca em um “manual de identidade” que deve ser estudado e desenvolvido para a manutenção da marca de uma empresa em aplicações diversas como uniforme, frota, papelaria etc.
Illustrator 
– Termo reduzido para o programa gráfico Adobe Illustrator, empregado geralmente pela criação em artes mais complexas.
Inbound marketing – Qualquer estratégia de marketing (de atração) que visa provocar o interesse das pessoas. Possui três grandes pilares: SEO, Marketing de Conteúdo e Estratégia em Redes Sociais.
InDesign – Termo reduzido para o programa Adobe InDesign, empregado geralmente pela criação em materiais editoriais como revistas, livros e jornais.
J
Job
 
– O nome dado ao trabalho contratado pelo cliente.
K
Keep on
 – Expressão utilizada (especialmente em nossa marca) que trata da continuidade para a evolução, a favor do movimento e da ação.
L
Layout
 – Uma opção desenvolvida pela criação para atender a um job.
Logo – Uma redução do termo “logotipo”.
Logomarca – Uma referência equivocada ao termo “logotipo” ou à “marca” de uma empresa.
Logotipo – A representação gráfica do nome fantasia de uma empresa em que só são utilizados o símbolo e a tipografia (letras).
M
Marketing
 – “Marketing é a ciência e a arte de explorar, criar e entregar valor para satisfazer as necessidades de um mercado-alvo com lucro. Marketing identifica necessidades e desejos não realizados. Ele define, mede e quantifica o tamanho do mercado identificado e o potencial de lucro” (Philip Kotler).
Merchandising – Um tipo de propaganda de produtos ou de marcas. Normalmente é empregada em pontos de venda para destacar um produto ou marca. Também é citado como uma propaganda sutil em novelas ou filmes.
N
Naming – 
Criação de nome para empresa ou produto.
P
PDV
 – Abreviatura para “ponto de venda”.
Photoshop – Termo reduzido para o programa Adobe Photoshop, utilizado geralmente pela criação no tratamento de imagens.
R
Redes sociais
 – Estrutura da web que reúne pessoas, empresas ou organizações que promovem a interação de valores e informações.
S
SEO 
– Search Engine Optimization – É um conjunto de técnicas de otimização empregada em sitesblogse páginas na web.
Sketch
 – Esboço, croqui, desenho rápido.
Slogan – Uma expressão fácil de lembrar, geralmente associada a um produto, marca ou pessoa. Geralmente a criação do slogan é responsabilidade do redator da agência.
T
Target
 – Alvo (a ser atingido). Palavra normalmente empregada para se referir a público-alvo.
Trademarketing – Como é chamada a prática do B2B  (business-to-business), de empresa para empresa, focada nos canais de distribuição (canais diretos – da indústria e varejo diretamente para o cliente – ou canais indiretos como atacado, distribuidor).
W
Web
 – Rede (de computadores da internet). Genericamente utilizada para se referir aos assuntos da internet.
Wobbler – Material desenvolvido para ficar pendurado em gôndolas ou no produto, geralmente utilizado para merchandising de uma marca ou produto, ou para identificar uma promoção em ponto de venda.